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Mostrando entradas de octubre, 2018

Como Usar Scanner en Java

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En este vídeo aprenderemos a usar la clase Scanner para la recepción de datos por medio de la consola, para solicitar datos al usuario, también veremos las instrucciones: do-while- try-catch y Un almacén de pedidos por correo vende cinco productos cuyos precios de venta son los siguientes: producto 1, $2.98; producto 2, $4.50; producto 3, $9.98; producto 4, $4.49 y producto 5, $6.87. Escriba una aplicación que lea una serie de pares de números, como se muestra a continuación: a) número del producto; b) cantidad vendida. Su programa debe utilizar una instrucción switch para determinar el precio de venta de cada producto. Debe calcular y mostrar el valor total de venta de todos los productos vendidos. Use un ciclo controlado por centinela para determinar cuándo debe el programa dejar de iterar para mostrar los resultados finales. No olvides pasarte por nuestro facebook, y nuestro blog en la cual encontraras todos los códigos y capturas de los vídeos realizados u mucho...

Operadores Lógicos y Booleanos

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En este vídeo se muestra la utilización de operadores lógicos y booleanos, La utilización de las operaciones lógicas de conjunción (AND), disyunción (OR), negación (NOT) y la disyunción exclusiva (XOR). public class Spock {     /**      * @param args the command line arguments      */     public static void main(String[] args) {         // TODO code application logic here         int mask = 0;               int count = 0;               if (((5 < 7) || (++count > 10)) | mask++ < 10)             mask = mask + 1;               if ((6 > 8) ^ true)             mask = mask + 10;               if (!(mask < 1) && ++count >= 1)   ...

Cambiar Autor en Netbeans

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En este vídeo aprenderemos como cambiar el nombre del autor de nuestras clases automáticamente, sin tener que estar cambiando cada vez que las creemos.

Contructores

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Síguenos en facebook: Desarrolla una aplicación que permita resolver el siguiente ejercicio. Recuerda incluir las instrucciones y la pantalla de salida. Cree una clase llamada Empleado, que incluya tres piezas de información como variables de instancia: un primer nombre (tipo String), un apellido paterno (tipo String) y un salario mensual (double). Su clase debe tener un constructor que inicialice las tres variables de instancia. Proporcione un método establecer y un método obtener para cada variable de instancia. Escriba una aplicación de prueba llamada PruebaEmpleado, que demuestre las capacidades de cada Empleado. Cree dos objetos Empleado y muestre el salario anual de cada objeto. Después, proporcione a cada Empleado un aumento del 10% y muestre el salario anual de cada Empleado otra vez. /**  *  * @author Andres Villezcas Rivera  */ public class PruebaEmpleado {     /**      * @param args the command line argum...

Programa Factura

Desarrolla una aplicación que permita resolver el siguiente ejercicio. Recuerda incluir las instrucciones y la pantalla de salida. Cree una clase llamada Factura, que una ferretería podría utilizar para representar un artículo vendido. Una Factura debe incluir cuatro piezas de información como variables de instancia: un número de pieza (tipo String), la descripción de la pieza (tipo String), la cantidad de artículos de ese tipo que se van a comprar (tipo int) y el precio por artículo (double). Su clase debe tener un constructor que inicialice las cuatro variables de instancia. Proporcione un método establecer y un método obtener para cada variable de instancia. Además, proporcione un método llamado obtenerMontoFactura, que calcule el monto de la factura (es decir, que multiplique la cantidad por el precio por artículo) y después devuelva ese monto como un valor double. Si la cantidad no es positiva, debe establecerse en 0. Si el precio por artículo no es positivo, debe establecerse...